zbrush细分如何切换到多边形模式

在ZBrush中,要从细分模式切换到多边形模式,可以通过以下步骤操作:
ZBrush是一款强大的3D建模和雕刻软件,它提供了多种细分级别和模式,以适应不同的创作需求。在ZBrush中,细分模式(Subdivision Mode)和多边形模式(Polygon Mode)是两种常见的视图模式,它们分别用于不同的工作流程。
以下是具体步骤,帮助您在ZBrush中从细分模式切换到多边形模式:
1. 打开ZBrush:
首先,确保您已经安装了ZBrush,并且已经打开了一个包含模型的场景。
2. 选择模型:
如果您的场景中有多个对象,请先选择您想要操作的模型。
3. 进入细分模式:
在默认情况下,ZBrush可能已经处于细分模式。细分模式通过增加模型的顶点数来平滑模型表面,使得雕刻和建模更加精细。
4. 切换到多边形模式:
使用快捷键:按下`Z`键,这会自动在细分模式和多边形模式之间切换。
通过工具栏:在ZBrush的工具栏中,您会看到一个显示当前模式的图标。点击这个图标,它会切换到多边形模式。
通过菜单栏:在菜单栏中,选择“ZView”(视图)>“Subdivision”(细分)>“Polygons”(多边形),这将直接切换到多边形模式。
5. 使用“ZSub”工具:
ZBrush中有一个专门的工具“ZSub”,它可以在细分模式和多边形模式之间快速切换。在工具面板中找到“ZSub”工具,并将其拖动到画布上,然后点击它,就可以在细分模式和多边形模式之间切换。
6. 注意模式切换的效果:
当您切换到多边形模式时,模型的顶点数会减少,表面会变得较为粗糙。这种模式对于快速修改模型形状或者进行雕刻的粗略阶段非常有用。
7. 保存工作:
在进行模式切换后,确保保存您的作品,以防不小心丢失工作。
在ZBrush中,细分模式和多边形模式是两种互补的工作模式。细分模式适合于精细雕刻和建模,而多边形模式则适合于快速修改和概念设计。熟练掌握这两种模式的切换,将大大提高您在ZBrush中的工作效率和创作自由度。