23种设计模式是哪23种模式

29唯我长生时间:2024-07-04

23种设计模式分别是:创建型模式、结构型模式、行为型模式。

设计模式是软件开发中常用的一套解决问题的策略,可以帮助开发者更高效、更优雅地编写代码。以下是23种设计模式的详细分类和简要说明:

1. 创建型模式:

单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族。

建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

2. 结构型模式:

适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。

桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示部分整体层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。

门面模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,使得子系统更加容易使用。

享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

3. 行为型模式:

职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求发送者和接收者之间的耦合关系。

命令模式(Command):将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。

解释器模式(Interpreter):提供了一种用预先定义的语法来解释和执行表达式的方式。

迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

中介者模式(Mediator):定义一个对象来封装一组对象之间的交互,使得对象之间不需要显式地相互引用,从而降低它们之间的耦合。

备忘录模式(Memento):捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到以前的状态。

观察者模式(Observer):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。

模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

这23种设计模式是软件开发中非常重要的知识,掌握它们可以帮助开发者提高代码质量,降低耦合度,提高代码的可复用性和可维护性。

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