flash对象绘制模式在哪

Flash对象的绘制模式可以在Flash的属性检查器中找到。
在Adobe Flash Professional中,对象的绘制模式是一个重要的概念,它决定了对象是如何被绘制和渲染的。要找到对象的绘制模式,您需要按照以下步骤操作:
1. 打开Flash Professional,并打开您的项目文件。
2. 在舞台(Stage)上选择您想要更改绘制模式的对象。
3. 在工具栏下方,您会看到一个名为“属性检查器”(Properties Inspector)的窗口。如果没有打开,可以通过选择菜单栏中的“窗口”(Window)>“属性”(Properties)来打开它。
4. 在属性检查器的顶部,您会看到一个名为“对象”(Object)的选项卡,点击它。
5. 在“对象”选项卡中,您会看到一个名为“绘制模式”(Drawing Mode)的区域。这里有几个选项:
常规(Normal):这是默认的绘制模式,它按照对象在舞台上的顺序绘制。
边缘(Edge):在“边缘”模式下,对象被绘制为具有清晰边缘的形状,而不考虑其填充。
轮廓(Outline):与“边缘”模式类似,但轮廓模式下对象不会被填充,只显示轮廓线。
填充(Fill):在“填充”模式下,对象被绘制为填充颜色,不显示轮廓。
无(None):选择“无”会使对象不显示在任何绘制模式中。
选择适当的绘制模式可以显著影响动画的视觉效果和性能。例如,使用“边缘”或“轮廓”模式可以创建简单的线条和形状,而“填充”模式则用于创建带有颜色的对象。在动画制作中,合理运用这些模式可以提高动画的效率和视觉效果。
了解并掌握这些绘制模式对于任何使用Flash进行动画制作的人来说都是基础技能。通过实验不同的绘制模式,您可以创造出丰富多样的视觉效果,为您的动画增添独特的风格。