maya中能创建哪些多边形基本体

在Maya中,可以创建多种多边形基本体,这些基本体是建模的基础,可以通过不同的参数来调整其大小、形状和细节。
在Maya这款专业的3D建模软件中,用户可以通过多种方式创建多边形基本体。以下是一些常见的基本多边形体:
1. Box(盒子):Box是最基本的立方体形状,可以通过设置长、宽、高参数来调整盒子的大小。
2. Cylinder(圆柱体):Cylinder可以创建一个圆柱形的物体,可以通过设置半径和高度来定制。
3. Sphere(球体):Sphere是一个完美的圆形多边形体,可以通过设置半径来调整大小。
4. Cone(圆锥体):Cone是一个锥形的物体,可以通过设置底部半径和高度来调整其形状。
5. Torus(圆环体):Torus是一个由两个圆环连接而成的形状,可以通过设置半径和外半径来调整。
6. Cone(棱锥):这种圆锥体具有多个侧面,可以通过设置底边半径和高度以及侧面的数量来创建。
7. Capped Cylinder(有盖圆柱体):这是圆柱体的一种,两端都有圆形的盖子,适用于需要封闭两端的情况。
8. Capped Quad(有盖四边形):这是一个四边形的底面,顶部有一个平面的盖子,常用于创建简单的几何形状。
9. Capped Triangle(有盖三角形):类似于有盖四边形,但底面是一个三角形。
10. Cone Segment(圆锥截面):这是一种圆锥体,但只有圆锥的一部分,适用于创建不规则的圆锥形状。
11. Dish(盘形):Dish是一个中空的圆形物体,常用于创建带有空洞的几何形状。
12. Dish(碗形):类似于盘形,但更厚,适合创建碗或类似形状的物体。
通过这些基本体,用户可以进一步通过编辑顶点、边和面来细化模型,创建更加复杂的几何形状。Maya还提供了强大的建模工具和修改器,如NURBS建模、Subdivision Surface等,可以进一步调整和优化这些基本体的外观和细节。